Comandos na descrição. Input display para ajudar a ver os tempos.
Algumas considerações: * Se remover o 2A dos combos, o dano aumenta; * Se em qualquer caso o 4C der só um hit no oponente no ar é sinal de que o oponente está muito alto, e o combo no ar deve mudar pra j.B dj.ABC 22B airthrow. A chave para ele dar 2 hits sempre (e poder se fazer o aircombo completo) é, ou atrasar o 4C (no caso do combo 1) ou carregar o 5C pela metade antes do 4C (no caso dos combos 3 e 6), pois carregando mesmo pela metade ela se move pra frente; * Os combos 5 e 6 provavelmente são os melhores para uso, misturando praticidade e dano, porém ele usa 5CC bem cedo na sequência, e 5CC não é tão bom on block quanto outros ataques que ela poderia usar, então tem que ficar ligado se algum hit confirmou pra usar 5CC, senão, depois do 5C, em vez de fazer C, recomenda-se usar outra coisa para manter melhor a pressão; * No combo 7 se sacrifica dano por okizeme e possibilidades de mix-up melhor; * No combo 8 se sacrifica mais dano ainda por okizeme e possibilidades de mix-up; * No combo 6 é j.CB mesmo, não está errado na descrição. Isso porque fica muito alto pra fazer j.BC (não que seja impossível); * O combo 9 requer que o oponente não esteja mais de meia tela longe do canto. * O TK shory (62369) é realmente difícil e pode levar um tempo para dominar 100%, mas a execução acaba vindo ao natural. Digo isso porque minha execução hoje mesmo passou de uns 5% pra uns 25% de acerto.
Cristu sem graça, gravou o vídeo com os combinhos que eu tava treinando pra gravar, hahaha. Mas valeu, sua execução provavelmente ficou melhor do que eu poderia fazer mesmo :lol!:
PS: Engano meu, olhei rapido e pareceu igual, mas agora reparei que esses são da C-Ciel, então meu video ainda sai... um dia desses.
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Assunto: Re: [MBAA] Ciel : Vídeos de Combos & Afins