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 Yumizuka Satsuki : Introdução

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Dead Apostle
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Yumizuka Satsuki : Introdução _
MensagemAssunto: Yumizuka Satsuki : Introdução   Yumizuka Satsuki : Introdução Empty06.06.11 18:37

Yumizuka Satsuki : Introdução Satsukit
Yumizuka Satsuki (弓塚 さつき)
Perfil:
Yumizuka Satsuki, também conhecida como “Sacchin” é primeiramente considerada como um personagem de agarrão. Porem, ainda sim, mesmo sem considerar os agarrões, conta com excelentes ataques normais e especiais, lhe proporcionando um grande poder ofensivo, com damage acima da média e poderosos mix-ups. Isso somado a seus agarrões a tornam uma personagem bastante perigosa e com bastantes opções. Por ser um personagem de agarrão, porém, Satsuki nas luas C e F, que são consideradas suas versões mais poderosas, sofre uma limitação aérea: não poder cancelar seus normais aéreos em outros normais aéreos, nem em pulo e nem em air-dash.

Prós:
- Mix-ups poderosos;
- Dano acima da média;
- Prioridade acima da média;
- Especial de agarrão anti-aéreo;
- Um dos melhores overhead do jogo;
- Boa quantidade de opções, contando com overhead e excelentes agarrões de comando.

Contras:
- Requer um bom nível de execução;
- Suas versões C e F sofrem limitação para cancelar golpes aéreos.

Espeficicamente sobre as luas:
Spoiler:
Top players:
C : Hare (はれ), Akaboshi (赤星), Yuzuji (ゆずじ), M-Shi (M氏)
H : Hare (はれ), Nemunyan (音夢にゃん)
F : Hare (はれ), Denpa (電波)

Vídeos:
C : https://www.youtube.com/watch?v=qc2pArnTixM
H : https://www.youtube.com/watch?v=IH-5gCO5q3I
F : http://www.nicovideo.jp/watch/sm4957891

Enredo:
Spoiler:
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iFaiska
Living Dead
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Yumizuka Satsuki : Introdução _
MensagemAssunto: Re: Yumizuka Satsuki : Introdução   Yumizuka Satsuki : Introdução Empty03.09.11 14:42

Vamo lá

Sacchin não tem agarrão de comando sem ser o ex-bite ... então não sei se da pra considerar ela um char de agarrão.

Dano acima da Media -> não concordo, a media de dano dela e bem normalzinha...apesar de estár bem melhor q no AC q dependia de meter pra damage(mas q tbm fazia dano consideravel com meter).

Edit: Essa parte do damage tem q ser cuidadosamente analisada pq tenho quase certeza q ela recebeu algum nerf de damage até chegar ao CC... Agente pode notar isso com a discrepancia de damage nos video da introdução: C- fazendo 5k de um j.C(video da versao CC) com o 5,8k vindo de 2aaa da F (mbaa vanilla 1.00).

Prioridade Acima da media -> ???

Melhores OH do jogo -> ??? (se estiver se referindo ao mix de half charge 5c/ full charge 5c, muito chars tem isso).

Ponto fraco falto "Zoning nulo"(ou fraco... como preferir)

Ponto positivo em reção ao AC -> dash cancelavel em normais (não sei se e 100%, mas e infinitamente melhor q no AC)
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