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 Modelos de Campeonato

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Inso
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Modelos de Campeonato _
MensagemAssunto: Modelos de Campeonato   Modelos de Campeonato Empty06.01.11 22:45

Este tópico é pra tentar criar uma lista de modelos pra torneios. Vou colocar aqui desde os modelos mais simples que a gente já fez no fórum até outros que podem vir a ser interessantes. Qualquer pessoa que conhecer algum tipo de torneio diferente ou tiver alguma ideia legal na cabeça poste aqui e divida com a gente (só tentem demonstrar a ideia da forma mais completa e definida possivel).

Primeiro vou citar os mais básicos nos quais todos se baseiam de uma forma ou de outra. Cada um tem vantagens e desvantagens em relação aos outros, pra informações detalhadas recomendo a wikipedia.

Round-Robin
Também chamado de "todos contra todos", onde cada um enfrenta todos pelo menos uma vez (existem variantes onde todos se enfrentam 2 ou mais vezes, como o campeonato brasileiro de futebol atual). Normalmente é criada uma tabela pra mostrar número de vitórias (ou pontos atribuídos a vitórias) de cada um, e pode-se dividir competidores em grupos ou chaves. (não é a mesma coisa que Ranbat, que vem de Ranking Battle, normalmente composto de várias rodadas com ênfases diferentes - o equivalente seria um campeonato de formula 1)

Eliminação Simples
Como o nome diz, após uma rodada, o perdedor é eliminado e o vencedor segue adiante.

Eliminação Dupla
Nele o jogador precisa perder duas vezes para ser desclassificado. A forma mais comum tem uma chave especial para os perdedores (losers bracket), assim os vencedores vão jogando entre si e os perdedores também, até que o primeiro da chave dos vencedores enfrenta o primeiro da chave dos perdedores (porém há variações).

Sistema Suíço
De certa forma funciona como um Round Robin, mas o sistema de pareamento de oponentes é feito de forma a sempre cruzar jogadores de pontuação parecida a cada rodada, mas sem confrontar os mesmos duas vezes. Assim, é possível definir um número fixo de rodadas ou um número máximo de derrotas, para que o torneio tenha uma duração reduzida em relação a outros, ainda que mantendo certa consistência. Bom para peneiração antes de uma fase final.
__________________

Agora formatos compostos e exemplos que vemos por aí:

Individual - Campeonato Brasileiro Online
Atualmente é constituído de uma fase inicial dividida em chaves, os jogadores enfrentam todos da mesma chave, os melhores se classificam para um sistema de eliminação dupla, que é a fase final.

Individual - Sistema de Dans (Dan é um nível de proficiência em artes marciais)
Uma vitória soma 1 ponto, e uma derrota subtrai 1 ponto. Jogadores novos começam no 1º Dan com 0 pontos, quem junta 3 pontos positivos( 3) passa para o próximo Dan, e quem junta 3 pontos negativos (-3) cai um Dan. Os jogadores lutam entre si de forma cíclica, com jogadores de até 1 Dan de diferença deles, até que não haja mais com quem lutar (ou complete um número especifico de rodadas, caso seu tempo não seja infinito). Normalmente os Dan vão de 1 a 10, e depois do 10 o sistema sofre algumas mudanças, como necessitar de 5 pontos pra passar de nível ou haver títulos diferentes.

Torneio de Equipes - Eliminação (Interna) Simples
Cada equipe escolhe uma ordem de jogadores, e os jogadores de uma enfrentam os da outra de acordo com essa ordem. Quando um deles perde, é seguido pelo próximo jogador da equipe, e assim vai até que acabem os jogadores de uma das equipes, que então perde. O sistema externo pode também ser eliminação simples quanto qualquer outro.

Torneio de equipes - Round-Robin (Interno)
Parte do mesmo princípio de ordenar jogadores da eliminacao simples, porém é necessário que todos os jogadores de uma equipe enfrentem todos da outra pelo menos uma vez, e a equipe com maior número de vitórias individuais ganha.

Torneio de equipes - Lutas entre categorias (Ideia by Inso)
Sistema utilizado no T3, primeiro há lutas individuais no sistema suíço para dividir jogadores em um certo número de categorias de acordo com a pontuação (sendo de trios o torneio por exemplo, dividir em categorias A, B e C). Depois, equipes são formadas com um jogador de cada categoria, e elas se enfrentam confrontando seus membros com os da outra equipe, mesma categoria contra mesma categoria (jogador de categoria A contra A, B contra B, C contra C). A equipe com maior número de vitórias individuais ganha.


Última edição por Inso em 07.01.11 6:19, editado 1 vez(es)
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Saikyo
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Modelos de Campeonato _
MensagemAssunto: Re: Modelos de Campeonato   Modelos de Campeonato Empty07.01.11 6:08

Preguiça rlz, colado direto do chat...

"round robin pode ser usado num inicio de torneio.
pra depois ser mata mata
"esquema copa do mundo"
: P"

"Saikyo Koutei diz (03:57)
hm...
tua nova idéia de torneio de times é usar o sistema suiço pra ver melhor quem é de cada nivel, interessante.
danisen battle acho tão legal a idéia
mas pra começar é melhor fazer numa época que muita gente jogue"

Torneio de equipes - Round-Robin (Interno)
"legal
só foda pessoal ter saco e participar haha
problema que se tem um cara fodão, não tem jeito
vai vencer pelo menos dois da outra equipe haha"

...

Tô testando um modelo novo de torneio meio gimmick, chamei ele de "sistema névoa"
Basicamente pessoal se inscrevem por MP ou e-mail e cada um ganha um nick baseado em arcana, e então lutam combinados pelo organizador com logins feito pelo mesmo.

Com o decorrer do mesmo os nicks dos "arcanas" são revelados, até que sobrem apenas dois na final, assim ficando um suspense de quem tu ganhou ou derrotou e tentar adivinhar a pessoa do outro lado e talz.

Quem quiser dar uma olhada:
http://forum.fighters.com.br/topic/27322-torneio-on-line-vampire-savior-nevoa-da-meia-noite/
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