By Psylockehttps://www.youtube.com/watch?v=6XtOKuNRJngTradução:
0:17 - Golpes normais e especiais que interessam.0:20 - 5(b) porrada que joga para a parede com um significante tempo para dar recover.
Ps. Quando um move está com parênteses em volta, significa que é carregado em parte ou totalmente.
0:23 - 623B e o segundo hit de 2CC ambos só são defensáveis defendendo em cima.
0:28 - 623A e 623(A) ambos só são defensáveis defendendo abaixado. O 623(A) atrasa o movimento.
0:34 - 623A é golpe especial e não dá para cancelá-lo com especiais na defesa. Mas o 623(A) é cancelavel com especiais mesmo na defesa.
0:40 - O 214A da White Len é um dos melhores movimentos tipo shoryuken do jogo.
0:43 - Se acertar e tiver barra para usar especial, cancele o golpe no especial J.214C para poder combar e derrubar.
0:47 - Se o 214A for defendido e tiver barra para usar especial você pode tornar o movimento seguro cancelando-o no especial J.236C em seguida.
0:51 - Shield fazendo o agarrão do A ou do C pode ser usado como anti-aéreo.
0:56 - Combos 0:59 -
2AB 623A 5B5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo. Nota: 2B seguido de 623A não funciona contra ambas as Lens, nem contra a Red Arcueid.
Combo padrão normal.
1:05 -
2AB 623A 5C4B 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo. Combo padrão especial.
1:15 -
2AB 623A 2C 623A 5B5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Nota: O 2C a mais só funciona contra Hisui, Mech-Hisui, Satsuki e os Nekos.
Combo padrão aumentado por um 2C.
1:22 -
2AC 5B5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Nota: Use esse combo apenas contra as Lens e a Red Arcueid.
Combo nerfado normal.
1:28 -
2AC 5C4B 236C 2[C] 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo nerfado especial.
1:37 -
2AB (só deixe acertar 1 hit do 2b e então prossiga)
5C 623A 5B4B J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Nota: Esse combo requer que você esteja muito perto.
Variação de dano maior.
1:43 -
2AB (1 hit apenas)
5C 623A 5B4B 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Nota: Remova o segundo 623A para fazer funcionar contras as Lens e a Red Arcueid.
Variação de dano maior com especial.
1:54 -
623B 5C 623A 5B4B J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo depois de acertar um 623B, normal.
2:00 -
623B 5C 623A 5B4B 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Nota: Remova o 623A depois do 2[C] para fazer funcionar contra as Lens e a Red Arcueid.
Combo depois de acertar um 623B, especial.
2:11 -
2A 4C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo depois de acertar um agarrão no canto da tela, normal.
2:16 -
2A 4C 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo depois de acertar um agarrão no canto da tela, especial.
2:24 -
624C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo EX agarrão.
2:30 -
624C IAD J.2C Aterrisa 236C 2[C] 623ANota: Use isso se quiser sacrificar 100% de barra para criar uma situação para mixup em vez de apenas derrubar com agarrão aéreo.
Ps. IAD é o comando 696 ou 686. O resultado é um pulo e logo que pula já um dash. Treine isso.2:39 -
624C TK J.214A 5C4B 236C 2[C] 623ANota: Use isso se quiser sacrificar 100% de barra para criar uma situação para mixup em vez de apenas derrubar com agarrão aéreo.
2:48 -
5D5A 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo Anti-aéreo usando shield.
2:56 -
236B 4B J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.Combo quando acertar um 236B, dando counter aéreo.
3:01 -
Pressões e combos no chão (OTG = On The Ground)3:03 - Esta é a distância máxima do agarrão 624A.
3:06 - Esta é a distância máxima do agarrão 624C.
3:10 - Alguns exemplos de situações para o uso dos agarrões.
3:28 - White Len é a única personagem que pode cancelar golpes normais (defesa ou acertando) com dash.
3:31 - Sim, isso inclui cancelar em backdash também.
3:34 -
2AC 6[6] 624CNota: Fazer 6[6] em vez de 66 permite ela poder atacar mais rápido depois do dash.
Uma situação de agarrão com dash cancels.
3:42 - Qualquer dos seus golpes fortes 2C 2[2] 5C cancelado em 623A dá vantagem de frame, não dando chance de o oponente scrubar em você.
3:46 - Também não é possível pular.
3:53 - Se o oponente defender o 623(A) você pode cancelá-lo num 214B e depois em J.214A, o que leva a um agarrão.
3:59 - Assim que começarem a atacar sempre que verem o J.214A você pode em vez de usar J.214A, usar J.236A assim que possível para revidar.
4:05 - Um golpe normal forte seguido de 5(B) é outra armadilha de frames. Mas o tempo é um pouco maior, então é possível o oponente reagir e atacar se for rápido o suficiente.
4:09 - Se o oponente estiver no canto e tentar pular você pode seguir com 5C4B 236C e depois fazer o que quiser.
4:16 - Se o oponente estiver um pouquinho longe do canto, siga com J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
4:19 - Se estiver mais longe você pode seguir com IAD J.C DJ.BC Agarrão Aéreo.
4:22 - 623A usado depois do 2B se estiver longe demais, vai acertar no chão.
4:27 -
2AAB (1 hit apenas)
5B (2 hits)
236A 236CNota: Se perceber que está longe demais, esqueça o 623A e cancele o 2B fazendo um dash para fazer um combo no chão.
4:33 - É assim que se pune quem usa tech, a punição cobre todos os lados.
4:48 - Depois que o oponente estiver respeitando sua punição e parado de usar tech, você pode usar 236[A] para criar uma ótima situação de mixup.
4:51 -
Mixups4:54 - Depois de um combo padrão normal, você pode dar um airdash para fazer esse mixup e aí variar entre:
- J.2C5B no ar;
- fake J.(C) 2A;
- fake J.(C) Agarrão.
5:08 - Depois do combo padrão especial, colocando um 236(A) ou depois de uma derrubada no canto temos esse fortíssimo mixup. Você pode variar entre:
- 623B que só é defensável defendendo em cima;
- 623A ataque por baixo que só é defensável defendendo em baixo;
- 623(B) 2A. Ps. 623(B) dá o girinho sem fazer qualquer ataque;
- 623(B) Agarrão;
- IAD J.2C;
- IAD fake J.C 2A;
- IAD J.AB;
- IAD J.A(B fake) 2A;
- Super Jump (19), Airdash(J.66) BC;
- Super Jump, Airdash B(C fake) 2A.
6:03 - Quando não estiver no canto: 22A, depois agarrão.
6:09 - 236(A) também pode ser feito atrasado depois da derrubada. 236A é cancelável em especiais. Para agarrar: atrase o 236(A) e então use 624C.
6:14 - Isso serve para punir quem tentar pular nas situações anteriores. Para isso: atrase o 236(A) e em seguida usa 236C.
6:18 - O dash dela por ser feito de duas formas. 66 dá a ela mais invencibilidade, mas também demora mais tempo para poder se mexer.
6:24 - 6(6) dá menos invencibilidade (então ela não passa para o outro lado), mas ela pode se mexer em menos tempo.
6:29 - O que cria a possibilidade desse mixup depois de um combo padrão especial. Você pode variar entre:
- 22C 66(troca de lado) 2A. Nota: Isso não funciona contra as Lens, Red Arcueid, Akihas e Ciel;
- 22C 6(6)(não troca de lado) 2A;
- 22C 66(troca de lado) 624C Agarrão;
- 22C 623B, que só é defensável em cima;
- 22C 623(A), que só é defensável em baixo.
6:49 - Esse mixup similar funciona contra as Akihas e a Ciel. Você pode variar entre:
- 22B 66(troca de lado) 2A;
- 22B 6(6)(não troca de lado) 2A.
6:58 - Este mixup similar funciona contra as Lens e a Red Arcueid. Você pode variar entre:
- 66(troca de lado) 66(troca de lado) 2A;
- 66(troca de lado) 6[6](não troca de lado) 2A.
7:05 - Este mixup pode ser usado depois de um combo padrão especial no meio da tela. Você pode variar entre:
- J(C) Airdash J.2C5C;
- J(C) Airdash J.B2C DJ.2C 236A (fuzzy guard);
- J(C) Airdash J.2C5C(ambos fake para trocar de lado) 2A;
- J(C) Airdash J.2C(fake) 2A;
- J(C) Adiantado, Airdash J.2C(fake) 2A.
7:29 - Estes são alguns mixups que resultam de um 624A (agarrão). Voce pode variar entre:
- IAD Adiantado J.2C(fake) 2A;
- IAD Atrasado J.2C(fake) 2A;
- Também pode usar 236(A) para chegar à mesma situação de mixup descrita anteriormente;
- Também pode usar 236(A) Atrasado para chegar à mesma situação anteriormente descrita;
- J(C) J.BC;
- J(C) J.2C(fake) 2A;
- J(C) J.B DJ.2C Airdash J.2C5B (fuzzy guard);
- J(C) J.A Aterrisa 624C.
Uuuuuuufaaaaaaaaaaa! xD
Espero que façam bom proveito, demorei horas pra traduzir tudo! uhsuahsa!
o///
Ah sim! Depois de verem tudo e terem melhorado a noção dêem uma olhada nesse outro vídeo.
By Xenoziphttps://www.youtube.com/watch?v=zl-PpbnfIWgo///
OBS : Com "Fake" o Cristu quiz dizer "Whiff" não entendi pq trocar uma palavra em inglês por outra ~
"Whiff" Como vocês já devem ter percebido, é fazer o golpe antecipado de um modo que ele não acerte o oponente no intuito de deixa-lo na defensiva ou confundi-lo.