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 Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua?

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Cristu
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Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua? _
MensagemAssunto: Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua?   Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua? Empty11.09.12 20:10

Estava tendo essa discussão outro dia no MIRC e acabamos não chegando a um consenso.

Algumas coisas que são certas: meter vale menos pra lua C do que pra lua H e F, porque a lua C pode usar heat livremente aos 100%. A lua H e F, por outro lado, precisam encher bastante barra para poder recuperar vida. A lua F precisa de 300%, e tem o initiative heat para usar quando estiver em max, podendo facilmente usar arc-drives no meio de combos, ao mesmo tempo que recupera toda a vida vermelha instantaneamente, o que é muito bom e valoriza ainda mais o meter para essa lua. A lua H começa a encher vida sozinha, e se alguém te encosta durante o heat, dá circuit break automático e manda o cara pra longe, o que salva e irrita muita gente.

Note que não está sendo aludida a situação de guardar barra para usar numa hora melhor ou guardar a fim de ter para alguma reação que precise de barra: duas coisas que também são importantes.

Até agora não temos critérios para calcular o valor objetivo, em damage, de 100% de barra. Porém existe opiniões. Eu vou dizer a minha, depois gostaria de ouvir as suas. Utilizando de bom senso, acho que chegaremos a algum lugar. Ah, sim! E esqueçam de hipóteses como "se for matar ou não" ou "se estou com a vida cheia ou vazia". Pensem mais numa situação genérica e abstrata, sem grandes modificadores fáticos: puramente a relação damage/meter.

Aqui o que penso:

C - 750 damage no mínimo
H - 900 damage no mínimo
F - 1100 damage no mínimo

C: A lua crescente não precisa da barra pra nada específico na maioria dos casos. Assim, não há motivos para grandes receios. Causar damage é importante, e se precisar de vida, pode ativar heat a qualquer momento com apenas 100%. A barra só passa a ser importante porque em vez de cada especial (que gasta 100%) você poderia ativar outro heat, parar o tempo, recuperar vida, e quem sabe até não mandar seu oponente pra longe com a explosão.

H: Half moon precisa de meter para o heat, porque não se pode ativar o heat na hora que se precisa ou se quer. Se fosse só isso, meter pra H seria muito mais importante do que para C, mas ao contrário da C, H normalmente não precisa de EX pra causar dano, e além disso, só tem duas barras, ou seja, chega em heat relativamente rápido, o que valoriza a economia de barra.

F: Meter é ouro para essa lua. Sem poder ativar heat, precisa encher 300% para poder recuperar a vida. E quando recupera, recupera tudo instantaneamente e ainda possibilitando initiative heat cancel, combando combos com arc-drives e causando danos absurdos. Também é possível initiative heat para tornar um reversal seguro, fazer mixups ridículos e inesperados, entre outras coisas, o que só aumenta o valor do meter pra essa lua. 1100 de dano representa em média 1/10 da vida de um personagem, não é algo tão alto assim, mas claro, nem tão baixo.


Última edição por Cristu em 12.10.12 4:40, editado 5 vez(es)
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Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua? _
MensagemAssunto: Re: Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua?   Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua? Empty13.09.12 20:04

Difícil falar disso sem considerar a situação e o personagem, porque convenhamos, você precisa analisar cada situação diferente nesse jogo.

Eu acho que na mecânica de MB, conservabilidade de barra tem uma importância maior do que essa questão. Barra quer dizer coisas diferentes pra cada personagem, mas em suma te deixa: A) dar mais dano quando precisa; B) manter a situação favorável; C) confirmar combo que de outra forma não seria possível (ex: OTG). O que impede o jogador então de fazer uma reserva de barra pra gastar quando e como precisar? O sistema MAX. O MAX está ali pra te impedir de ficar sempre com 300%/200%, e no caso da lua F isso é especialmente ruim porque ela tem conversabilidade péssima (volta pra 100% sempre que sai de MAX).

Por isso, por mais que IH ou Spark sejam úteis, são mt mais situacionais do que um EX, e portanto menos valiosos em geral. Eu já vi vários jogadores bons usando dodge cancel na lua H pra queimar 50% porque não queria entrar em Heat naquele momento, assim como vi jogadores de lua F usando EX pra não chegar em MAX tb.

Concordo que a lua F é normalmente a que mais precisa de barra (a lua C tem uma ótima conservabilidade, e a lua H consegue jogar sem barra em geral) mas isso ao meu ver tem a ver com ela ter maior problema pra conservar do que precisar recuperar vida ou dar combo de dano alto. E por isso ela tem Meter Charge.
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Quanto vale, em damage, 100% de barra para cada lua?

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