Não sei se alguém no Japão já tinha descoberto e não postou, mas eu descobri essa nova variação da C Seifuku que dá mais de 400 de dano a mais (isso no Kouma, que tem defesa bastante alta, e começando com 2A, a diferença é proporcionalmente maior para confirms melhores e personagens com menos defesa). Basicamente o que eu mexi no combo foi retirar o 2C que tem prorate demais. Daí pra lançar coloquei o 214A direto depois do 5C (o 5C dá hitstun suficiente pra combar com 214A direto, mas o 6C não dá). Depois do 214A não tava dando pra combar com jump-in, daí eu vi que dando um 5C antes pra reaproximar dava pra combar normal com jump-in normal depois. É um link que pode ser um pouco chato (5C depois do 214A), mas nada de mais, aperte o 5C por poucos frames para o ataque sair mais rápido, já que o 5C é concentrável. Depois eu vi que compensa fazer um reverse beat no começo do combo, colocando um 6C antes do 5C. Também adicionei um airdash j.C no meio do air-combo (por causa disso é necessário atrasar o whiff do j.A). Funciona midscreen!
No fim ficou 2A 5B 2B 6B 6C 5C 214A 5C 9 j.BC 66 j.C 8 j.{C} j.A (whiff, delayed) j.214A (o mais perto do chão) TK j.214A {9} j.{C}AAB land 9 j.BC 8 j.{C}
O primeiro combo do vídeo é o combo padrão utilizado no momento, pra comparar o dano.