Inso Dead Apostle
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| Assunto: Nanaya Shiki: Introdução 05.06.11 18:41 | |
| Shiki Nanaya (七夜 志貴) Perfil:Um personagem puramente ofensivo que se baseia bastante em enganação, usando seus golpes e sua agilidade para levar o inimigo ao erro. Apesar disso, tem dificuldades no jogo neutro para disputar espaço e se aproximar. É do gênero fácil de jogar e difícil de dominar; exige muita prática para explorar todo seu pontecial de pressão e mixups. Possui teleportes e queda acelerada (fastfall; um divekick sem o kick) que dão a ele algumas opções de truques pra confundir. Em geral Nanaya faz um jogo de se impor sobre o adversário. Prós:- Vantagem no chão: bom alcance e reaproximação nos normais. - Boa velocidade. - Suas ferramentas são extremamente úteis, e incluem um dos melhores reversals do jogo. Contras:- Vitalidade bastante abaixo da média. - Desvantagem no ar: normais aéreos limitados. - Manter a pressão com ele requer jogo de cintura e riscos calculados. Espeficicamente sobre as luas:- Spoiler:
Lua Crescente (Crescent Moon): Como é comum da lua C, é a versão mais flexível e dinâmica do Nanaya. Em praticamente qualquer situação pode confirmar combos que levam para o canto e/ou garantem okizeme (embora às vezes ao custo de barra). O único com um teleporte que o coloca diretamente acima do inimigo, e que pode cancelar sua investida especial (214B) em pulo durante combos, criando variações tanto bonitas quanto mortais.
Lua Quarto Crescente (Half Moon): Seu moveset muda consideravalmente em relação ao Crescent, perde seus overheads padrões e suas melhores opções de longa distância em troca de maior facilidade em permanecer "grudado" no inimigo. Ganha também um especial que pune em todo o nível do chão quando usado nos momentos certos. A dificuldade de criar situações pra quebrar a defesa faz com que o jogo dele não seja tão eficiente e direto, precisando de um enfoque maior em jogo neutro e leitura do oponente. Vale notar que seu dano em média é o maior entre as luas.
Lua Cheia (Full Moon): Sem reverse beat ele não tem mais a mesma capacidade de pressão, valendo-se de frametraps e variações com divekick (warui ne!) para intimidar o inimigo a defender. Seu rekka sempre o deixa na vantagem, e isso somado ao fastfall possibilita jogá-lo como um verdadeiro personagem de momentum, puramente focado em derrubar e aplicar mixups, embora pra isso precise sacrificar bastante dano.
Top players:C: Rio(Rio), Rei(レイ) H: Ranpo(らんぽ), Surume(するめ) F: GO1(GO1), Obutsu(汚物), Roko-koro(ロコ囗コロ) Vídeos:C : https://www.youtube.com/watch?v=95nluotWTCg#t=3m20H : https://www.youtube.com/watch?v=RbfUe9Pnnfc#t=6mF : https://www.youtube.com/watch?v=jaGwUaNcam4Enredo:- Spoiler:
Nanaya era um clã de assassinos que, durante sua existência, foi o melhor. Apesar de humanos, através de seleção artificial dentro do clã conseguiram maximizar habilidades de seus indivíduos, ao mesmo tempo que imbutindo neles técnicas em forma de um afiado instinto assassino. Shiki Nanaya é a manifestação do Tatari sobre rumores de assassinos que vagam a noite, e baseada no medo pessoal de Shiki Tohno de se tornar um assassino descontrolado. Cínico e inconsequente, Nanaya busca sempre a emoção de um duelo até a morte.
Última edição por Inso em 30.11.12 9:46, editado 13 vez(es) |
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Cristu True Ancestor
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução 08.06.11 14:39 | |
| Comentários:
1. O primeiro pró tá com . em vez de ; no final;
2. Se depois de um combo completo ele fica longe pra okizeme, será que suas opções de okizeme são consideráveis? Uma sugestão seria colocar bons setups para agarrão, e boas oportunidades de hitconfirm após um agarrão;
3. Tem "Rekka" e "rekka" no mesmo texto. Eu entendo que seria caso de letra minúscula no começo, mas se não for, teria que ficar uniforme;
4. No enredo ao meu ver tinha que dar uma complementada, colocando os aspectos mais interessantes. O suficiente para minimamente satisfazer fanboys curiosos quanto a aparência do personagem.
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Inso Dead Apostle
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução 08.06.11 20:11 | |
| - Cristu escreveu:
- Comentários:
2. Se depois de um combo completo ele fica longe pra okizeme, será que suas opções de okizeme são consideráveis? Uma sugestão seria colocar bons setups para agarrão, e boas oportunidades de hitconfirm após um agarrão;
O okizeme não se limita aos setups criados por agarrão, qualquer tech punish setup que o cara respeitou ou não dá pra tentar alguma coisa com teleportes e fastfall. Corrigido, tá bom assim? |
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Cristu True Ancestor
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução 08.06.11 23:45 | |
| Duas coisas ainda.
1. "pois não tem ferramentas que a tornem segura." Na verdade a pressão dele é uma das mais seguras, prende bastante, pune bastante. Ou você quis dizer "continuar na vantagem depois do combo completo exige jogo de cintura"?
2. Colocar dos bons setups para agarrão, e boas oportunidades de hitconfirm depois. Já que é algo que ele tem de notável |
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Inso Dead Apostle
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução 09.06.11 2:24 | |
| - Cristu escreveu:
- Duas coisas ainda.
1. "pois não tem ferramentas que a tornem segura." Na verdade a pressão dele é uma das mais seguras, prende bastante, pune bastante. Ou você quis dizer "continuar na vantagem depois do combo completo exige jogo de cintura"?
2. Colocar dos bons setups para agarrão, e boas oportunidades de hitconfirm depois. Já que é algo que ele tem de notável 1. Vo ter que te dar um carteiraço nessa, Cristu, tu obviamente nunca jogou de Nanaya contra alguém com bons reflexos. E a pressão dele em MBAA tá pior que em MBAC, é fácil o cara ver um whiff e pular, bater, dar backdash, etc etc, e o Nanaya não tem um option select pra punir essas coisas (como a arma da Sion) ele tem que escolher uma opção e ver no que dá, fica exposto no processo se errar e no mínimo perde a pressão. |
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HellLion Living Dead
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução 09.06.11 5:34 | |
| A verdadeira Luta do Nanaya em um pressure não é só quebrar a defesa, mas quebrar a defesa e PRINCIPALMENTE esconder o whiff... |
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Inso Dead Apostle
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução 29.11.12 2:54 | |
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| Assunto: Re: Nanaya Shiki: Introdução | |
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