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 Improvement and self critique thread

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y0shi
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Improvement and self critique thread _
MensagemAssunto: Improvement and self critique thread   Improvement and self critique thread Empty04.02.12 4:41

Para os que não conhecem, darei uma breve explicação sobre o que esse tópico aspira:

Em outros fóruns, principalmente no Dustloop, há esse tipo de thread (Improvement and self critique). Aqui é onde os jogadores não tão experientes (ou até mesmo os mais experientes) postam vídeos de partidas próprias. Ao colocar o vídeo no tópico, os outros membros do board podem ver e apontar erros, pontos fortes e qualquer coisa que eles acharam no estilo de jogo do cara que postou o vídeo. Se você é um jogador mais experiente e quer fazer um vídeo ensinando algo, aqui não é o lugar. Tentem apenas postar vídeos das partidas que você jogou, a partir daí você receberá os conselhos da comunidade (assim eu espero).

Em resumo, esse é o objetivo da thread. Favor não trollar ou flamear os amiguinhos D=


Última edição por y0shi em 04.02.12 4:51, editado 1 vez(es)
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y0shi
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MensagemAssunto: Re: Improvement and self critique thread   Improvement and self critique thread Empty04.02.12 4:44

Ignorando a thread, vou colocar um vídeo do canal que eu criei hoje para botar os vídeos meus e dos meus colegas (o GC, abreviatura para Gaming Circle). Vamos tentar ajudar uns aos outros, galera \o/ !


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Cristu
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MensagemAssunto: Re: Improvement and self critique thread   Improvement and self critique thread Empty04.02.12 6:36

Primeira coisa é parar de apertar botões sem saber exatamente o que vai acontecer. Não vi um botão sendo apertado com consciência, mas isso é porque provavelmente vocês estão meio perdidos ou desacostumados com um jogo com velocidade mais alta. Para consertar isso, primeira coisa é: esqueçam golpes de comando (meia lua, dois pra baixo, etc) fora de combo por hora. Isso vai ajudar bastante a vocês se focarem no que mais importa, acreditem em mim.

Depois, e mais importante, escolham pelo menos:

* 1 golpe normal para usar no ar
* 1 golpe normal pra usar no chão

Isso é inicialmente, depois podem ir escolhendo mais golpes, os que souberem transformar em combo e forem fáceis de acertar também. Esses golpes que vocês vão escolher devem ser os mais fáceis pra vocês de acertar e mais fáceis de transformar em um combo. Eu por exemplo uso j.C com a V.Sion e dash 5A, ambos que permitem fazer um combo inteiro facilmente se acertarem. Também uso 2C que comba fácil com 5C into combo por exemplo.

* Tendo escolhido quais ataques usar esqueçam todos os outros golpes

Isso é inicialmente também. A tendência é saber usar cada vez mais ataques da forma correta. Se movimentem apenas pensando nos ataques que escolheram. Depois disso é fazer o melhor combo (que conseguirem fazer sempre sem errar) a partir dos ataques que escolheram. Vocês podem começar fazendo um combo superfácil e depois irem aprimorando (depois de descobrirem a fórmula dele no pratice e terem pegado consistência nele). A partir daí a luta de vocês vai ser um spacing corporal (Miyako vs. Ryougi) disputando pela vantagem de posição pra acertar um dos ataques que escolheram e transformar no combo que escolheram. Assim quando vocês apertarem o botão desses ataques, saberão que podem combar depois e saberão combar depois. Se o cara defender, vocês estarão com a vantagem porque colocaram blockstun no oponente agora poderão pressionar se souberem/quiserem. Isso é apertar um botão com um pouco de consciência. Esses ataques que vocês escolheram serão chamados de footsies no MB.

Depois disso sugeriria que entendessem para que serve cada um dos golpe de comando do seu personagem, os com meia lua, dois pra baixo, etc, para saberem as melhores horas para usarem no jogo de vocês.

Por hora acho que isso é o que mais importa. Espero que isso ajude =D
Abraços!
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