Eu jogo
Bom primeiramente não poderia deixa de dizer que mordomias de nanaya pecam na sua jogabilidade com ela (risos), para você concerta o problema do alcance dos golpes dela, você tem que se acustumar como passo inicial a após golpes aereos iniciar um leve dash no chão para chegar perto do inimigo.
Bom enquanto as pressoes, Miyako tem varias pressoes possiveis no jogo dela, porem todos executados sem um jogo mental, podem acabar o controle e funcionar contra você.
Uma das opiçoes que aconselharia é o famoso, atrasa movimento, com ele você pode opitar por aguarrão ou IAD logo em seguida.
Miyako tambem carrega vantagem de pressão nos seus golpes rapidos como, 6B, onde você pode executa-lo e logo em seguida escolher entre, exercutar um proximo golpe na sua sequencia, ou "resetar" tudo denovo arriscando prolongar o timing.
Tambem temos o 5A que é ótimo executando como anti jump, que diminuindo o timing na pressão pode acerta o frame do inimigo antes de conseguir pular, pode ser executavel em momentos de cancel com A, onde espera voltar para o atk.
Em golpes aereos os blockstring dela tem como recurso o JCB, que é bastante efetivo por sinal.
Aguarrão da Miyako é um ótimo recurso na pressão dela, lhe possibilitando combo ou 2C, e executar uma sequencia de hits com o inimigo caido no chão para executar no final 22B, onde pode ser aplicado como anti kick.
As pressoes com golpes da Miyako temos como recurso, 623B, 22B (que te leva a um novo começo na pressão), e o 236B que lhe possibilita a troca de lado, onde você terá como opição 236A (executavel como combo após confirmação do hit, ou variação de jogo mental caso o inimigo tente scrubar), ou 236B, onde ela "ameça" e troca de lado novamente (normalmente entrega combo de graça em você).
Bom, fiquei devendo uma explicação melhor de cada um, porem sem está familharizado com os nomes da nisso ;/
Ps: Erros de português é oque ha (risos).