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 [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again

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Saikyo
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Saikyo

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[MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again _
MensagemAssunto: [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again   [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again Empty09.04.11 17:11

Eu devia atualizar o de MBAC mas foda-se, mais sendo um repeteco do tópico do MBAC pra falar de certas descobertas (eu acho).

...

Nero Chaos é o carinha que é uma mancha preta com cabeça de alguém que precisa de sol dublado por George Nakata, ele é um char bem legal mas que dash é uma esquiva que deixa a desejar (mas ajuda, acredite), além de ser lento mas forte, com flowchart lindo de apertar trás+C e depois pular feito criança feliz fazendo j.C HOAAAA, HOAAAAA...ele não é muito de combos (você pode faze-los, e será um heroi, pois o autor do tópico é preguiçoso pra praticar...) porém é preciso de alguns setups (que eu ainda não estudei/aprendi, terá que fazer por si só...ou não fazer como eu lol) e zoneamento (esse eu sei!) pra poder se aproveitar em fazer HOAAAAAAS ou...combos.

Jogar mobralmente com o Nero é fácil, como também é fácil para jogadores bons se aproveitarem e fazer dele um ótimo boneco dummy para combos burlescos como os jogadores de VAkinhas, XIXion ou VIXIon, entre outras cortesãs que o jogo oferece, jogando com cuidado, com zoneamentos, setups e alguma "malícia", vai ter de fazer seus oponentes pensarem e "respeitarem" antes de fazer small jump e começarem seus combinhos.

Nero Chaos - Circle Moon:

5A - Jab rapidinho, pode servir de anti-aereo mas eu mesmo não uso.
5B - Lobão rlz, anti-aereo mas não tem caixa por baixo e recuperação lenta que pode dar brecha pra mais combitos no nero
5C - Praticamente inútil, somente use se o oponente for retardado e em strings, e no máximo no meio delas, não termine a não ser que tenha muita certeza...
4C - Um dos ataques normais mais favoritos do nero, que leva o oponente pra cima, porém se erra deixa bastante brecha, mas não tanto quanto 5B ou 5C

2A - Poke mais rápido do nero, porém não tem tanta prioridade em relação ao dos outros personagens, portanto cuidado
2B - Bastante caixa horizontal, ainda sim recuperação lenta, legal de usar em strings.
2C - Caixa bem pequena, carregada pode ser surpresa mas no mais não vi tanta utilidade a não ser em strings.

j.A - Outro ataque rápido, caixa mais pra baixo e meio curta, tem certa utilidade mas pelo menos tenho dificuldade de seguir com algo, mais repetido serve pra pressãozinha chulé.
j.B - Um ataque normal bem útil, sendo algo bem básico para usa-lo no ar, seguindo de j.C (apesar de ser meio chato de conectar), se acertar em oponente no chão pode fazer j.cancel e repetir com outra voadora.
j.C - O principal HOAAAAAAAAAA, não preciso comentar né?Dá para usar no máximo 3 vezes no ar se maioria dos hits contarem, aí então se estiver bem perto tenta agarrar senão caia no chão e prepare alguma coisa.

421+A - Cervo que dá uma guinada pra cima, só pode ser usado em situações específica, se usado com oponente muito perto ele não vira automaticamente pra acertar, deixando o Nero vunerável, o que é terrível.Caso acerte você pode basicamente pular e usar j.B ou j.C dependendo da situação.Use esporadicamente ou perde o elemento surpresa e sua utilidade.
421+B - Cervo normal, começa andando e depois segue com 3 chifradas.Bom para pressões e começar a soltar o "zoologico" emcima do oponente, mas lembre-se de ou fazer durante uma pressão, numa boa distância ou no wake-up do oponente.
421+C - Cervo EX, parecido com o de cima mas dura mais tempo e faz 4 chifradas.No mais recomendações de uso não mudam muito, prioridade em lançar esse que a versão B, mas se não tiver barra...

214+A - Uma cobra que navega pelo chão, fazendo ela vai sair e automaticamente abrir a boca aonde o nero está, meio útil se conseguir prever o jump-in, usar isso e dar um back dash, fazendo o oponente cair no NOM NOM NOM...segurando o botão A você pode decidir a distância que a mesma pode percorrer, soltando então ela abre a boca.
214+B - Cobra versão B, não é preciso segurar o botão, ela vai atrás do oponente normalmente, se acerta ela lança o oponente pra cima, então siga com os tradicionais j.B, j.C...
214+C - Lembra bastante a versão B da cobra, mas dessa vez é um sprite com resize porquinho mas com dano maior, porém meio obvio.Melhor lançar quando um oponente estiver voltando pro chão (não dá para defender) mas em contra-partida não é difícil fazer shield, então faça na surpresa.

236+A - Corvo versão "hadoken", alguma pressão durante toda a partida para chars lentos ou que só ataquem de perto ou "surpresa" nos finais dos rounds (principalmente quando os dois estão longe e quase sem energia), somente abuse se tiver certeza que não vá dar merda.
236+B - O corvo sobe, "voa" alguns pixels pra frente e rapidamente cai no chão, serve mais para uma pressão instantânea mas muito situacional para ser usado.
236+C - Versão EX que chama um grupo de corvos, bem útil para fazer "guessing games", é uma questão de ler o oponente e sorte pra se aproveitar caso o oponente defenda/use shield/pule, a e é bom se acerta também...

NEW
623+A - O novo irmão do "236+B" de nero, ele também vai para a frente mas demora um pouco mais de tempo, mas assim como a cobra versão A, você pode segurar o botão para determinar sua distância, mas depois de um tempo ela vai automaticamente.
623+B -Mesma coisa da versão B, mas indo para trás.

41236+C - Arc Drive meio chato de acertar com Nero, só acerta certo em oponentes dorminhocos ou iniciantes, tente usar em golpes de grande recuperação ou animação (meio difícil), versão do AAD pode deixar algumas pessoas confusas pois nero faz duas "voltas", sendo hilário caso a pessoa tenha fugido do primeiro mas escapado do segundo haha.

63214+C - Um outro AD do nero, não uso muito por causa de ser lento e não causar muito dano se acerta mas hey, experimente.

Last Arc (Shield de pé) - Legal, bonito, danão, mas muito chato de poder acertar durante a partida (além de obvio).

...

Estratégias "Medianas":

--Controlando as bestas--

Como você viu no movelista, há golpes do Nero que podem segurar o ultimo botão do comando e assim controlar sua distância, apesar de ser repetição mas é recomendável você dar uma treinada no training para ver a distância e maneiras de pressionar o oponente com isso.O oponente irá se confundir com duas cobras no chão, forçando ele a pular ou ficar defendendo, com o ultimo abrindo leques para o nero arriscar um HOAAAAA, algo mais seguro como seus anti-aereos (5A, 5B ou viado versão A) ou...aumentar o zoologico ao seu gosto ou estratégia.


--O milagre da multiplicação de...bestas--

Não é tão foda quanto o título deixa a desejar...mas digamos que é possível por exemplo chamar duas "cobras" no chão (por exemplo, duas versões A, uma versão A e depois a B ou duas versões B, apesar de ser meio inútil a ultima...), não é algo complexo porém na teoria parece difícil, basicamente meio para o "final" da animação já faça comando da outra versão, a únida dica que dou é praticar no training para ver o tempo "certo".

NEW
--Os novos corvos e suas peculiariedades--

Poucos sabem, tanto players de nero quanto oponentes do mesmo, da existência de dois novos passarinhos no arsenal de Nero, as versões que A e B que usam o comando "623" para sair...sim, eles podem ser controlados e jogados ao mesmo tempo como dito anteriormente, porém eles tem umas diferenças interessantes:

-Você pode chamar a versão A e depois a B, se for feito primeiro a B a versão A não vai sair, saindo o corvo "236+A" invés disso (ou eu estou muito ruim na execução).
-Ainda nesse ponto, o corvo versão B irá "mergulhar" mais cedo que se fosse feito sozinho, tenha em mente isso durante as pressões.
-Não é necessário segurar A e B obrigatoriamente, mesmo com os dois em campo...você pode por exemplo segurar AB durante o summon dos corvos, logo após segurar C e depois soltar AB, os corvos ainda ficarão voando, deixando que você possa usar os outros botões durante a pressão enquanto seu oponente fica divagando "quando esses malditos corvos vão descer".
-Ainda não experimentei muito com isso mas o máximo que presumo de corvos na tela é 3, se você (por alguma razão) fazer summon de um quarto corvo, o primeiro corvo que chamou dessa fila irá se ativar.

Isso permite um maior uso de "mind-games" com os corvos no AA que não era possível no AC (que era só...corvo fronta, corvo voando rápido e a versão C...é), podendo variar entre as versões A, B e 236+B para pressionar o seu oponente...ainda não experimentei isso com as outras luas mas acredito que se tiver esses corvos (acho que a versão Half tem eles) deve permitir a mesma coisa.Por essa razão que Nero AA é beeeem melhor que o AC.

Scrub guide is scrub, saindo...

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MensagemAssunto: Re: [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again   [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again Empty22.04.11 8:13

Nero ganhou corvos ao estilo orbs da Aoko então, tem que ficar segurando.... interessante.
Tem técnicas pra vc combar enquanto segura um botao, mas é meio tenso e eu nunca tentei aprender xD

No mais.... Saikyo é único jogador sério de Nero do fórum? Shin não se presta a dar nenhum pitaco? Oh well...

Se não me engano o 5B é o golpe que sai mais rápido do Nero.
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MensagemAssunto: Re: [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again   [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again Empty14.11.11 7:40

Full Moon Nero é violento... Olhem o combo marcado e o que vem depois... NÃO SEJA COUNTERED POR UM F-NERO!
https://www.youtube.com/watch?v=f67vqMlZgVQ#t=4m19s
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MensagemAssunto: Re: [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again   [MBAA] Nrvnqsr Chaos: Guia... Again Empty

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