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 Arima Miyako : Introdução

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Inso
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MensagemAssunto: Arima Miyako : Introdução   06.06.11 20:01


Miyako Arima (有間 都古)
Perfil:
Não deixe a aparência enganar, essa baixinha tem golpes rápidos e firmes que ajudam a criar combos e blockstrings impressionantes. Em contrapartida, os normais dela tem um dos piores alcances do jogo. É uma questão de se ajustar ao personagem, mas não quer dizer que ela não possa compensar de outras formas, com um leque de movimentos que além de possibilitar aproximação, ajudam a quebrar a defesa, se não por bem, por mal (leia-se guard crush). Um dos personagens que mais se beneficia de encurralar no canto, ganhando uma pressão regrada a quase-frametraps, além de combos fortes.

Prós:
- Pressão forte;
- Facilidade de levar pro canto, onde ela ganha maior vantagem;
- Hurtbox pequeno, não é fácil de acertar;
- Normais com boa velocidade;
- Tem o caminhar mais rápido do jogo.

Contras:
- Normais curtos, óbvia desvantagem ao enfrentar personagens com alcance e/ou zoning forte;
- Sem boas opções de longa distância;
- Jogo neutro requer paciência.

Espeficicamente sobre as luas:
Spoiler:
 
Top players:
C: Mirumirumirukii (みるみるミルキー), Kanna (かんな), F.T
H: Yunomi (ゆのみ), Kiiro (黄色)
F: Kou (コウ)

Vídeos:
C : http://www.youtube.com/watch?v=4obAM1IgGJ0
H : http://www.youtube.com/watch?v=x9YkkGJKAu4
F : http://www.youtube.com/watch?v=XhG-00ZBNag#t=4m35

Enredo:
Spoiler:
 

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Última edição por Inso em 23.09.12 18:53, editado 15 vez(es)
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Cristu
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MensagemAssunto: Re: Arima Miyako : Introdução   08.06.11 16:21

Comentários:

1. Sobre "ganhando uma pressão quase injusta, e combos muito mais extensos."

a. A pressão dela está tão foda assim? Considerando que "injusto" seria algo broken;
b. Combos mais extensos que o quê?

2. .'s e ;'s nos prós e contras;

3. Os prós acho que dariam pra ser complementados se a pressão dela é realmente acima da média, fazendo-se menção às oportunidades e ferramentas para hitconfirm, mix-ups, okizeme, etc. Ou pelo menos mencionar "pressão acima da média" e alguns motivos. Além disso outro pró notável que ela tem é um ótimo jogo aéreo, contando com um crossup e com golpes de alta prioridade no ar, inclusive o agarrão;

4. Nos contras, acho que, considerando a nível de MBAA, que tudo exige um pouco mais de execução, a Miyako está num nível normal. Mas se mesmo assim estiver convicto que não, meu comentário é que fosse usado "acima da média" em vez de "difícil", porque dificuldade é relativa ao nível de execução do jogador, ou então "relativamente difícil";

5. Maioria vai boiar na palavra "sinergia".

6. Acho que referente à lua cheia, devia ser complementado um pouco. Também, afirmo isso sem conhecimento, mas creio que a F não seja a preferida, mas sim a C.

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MensagemAssunto: Re: Arima Miyako : Introdução   08.06.11 21:26

Cristu escreveu:
Comentários:

1. Sobre "ganhando uma pressão quase injusta, e combos muito mais extensos."

a. A pressão dela está tão foda assim? Considerando que "injusto" seria algo broken;
b. Combos mais extensos que o quê?

3. Os prós acho que dariam pra ser complementados se a pressão dela é realmente acima da média, fazendo-se menção às oportunidades e ferramentas para hitconfirm, mix-ups, okizeme, etc. Ou pelo menos mencionar "pressão acima da média" e alguns motivos. Além disso outro pró notável que ela tem é um ótimo jogo aéreo, contando com um crossup e com golpes de alta prioridade no ar, inclusive o agarrão;

4. Nos contras, acho que, considerando a nível de MBAA, que tudo exige um pouco mais de execução, a Miyako está num nível normal. Mas se mesmo assim estiver convicto que não, meu comentário é que fosse usado "acima da média" em vez de "difícil", porque dificuldade é relativa ao nível de execução do jogador, ou então "relativamente difícil";

5. Maioria vai boiar na palavra "sinergia".

6. Acho que referente à lua cheia, devia ser complementado um pouco. Também, afirmo isso sem conhecimento, mas creio que a F não seja a preferida, mas sim a C.

1a. "Quase injusto" não deixa de ser força de expressão (que nem foderoso, que eu acho bem mais feio) =T
Olha o vídeo da C nos tempos 5:19, 7:07, 9:55, ela pode ter recebido um buf no CC, mas ela podia fazer isso desdo AA já, e isso requer sim execução, aproveitando pra responder a 4.
1b. Achei que tava implícito mais extensos que o normal, por causa de wallslam.

3. Queria evitar que prós e contras se tornassem o perfil em forma de lista. Acho que o jogo aéreo dela ser bom quando ela entra com super jump é mais pq ela é difícil de ser acertada, não exatamente por prioridade. Nenhum normal dela salva ela num zoning defensivo, por exemplo. Mas só o crossup já vale uma menção realmente.

4. "Um pouco difícil" pra "relativamente difícil"?

5. Alguma outra forma de dizer?

6. Dos tops pode ser, mas eu vejo mais F-Miyako doq C-Miyako nos ranbats e etc. Vou pensar se tem algo a complementar.

EDIT: Corrigido, algo mais?

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MensagemAssunto: Re: Arima Miyako : Introdução   09.06.11 0:01

1. O problema de expressão "quase injusta" é que é uma referência técnica: diz que ela tem pressão fenomenal.
Daí a questão: ela tem mesmo? A questão é essa, ela tem uma pressão tão boa assim pra justificar o uso da expressão?;

2. Sobre o "mais extenso", só entendi agora, não tem nada de errado mesmo;

3. O j.C dela é conhecido por ser estuprador também, mas se não acha, tranquilo;

4. Como substituição pra pra "ganhando maior consistência e sinergia" poderia ser usado

"ganhando maior consistência e gameplay mais completo"

É só um exemplo, pode ser de qualquer forma, desde que não vá fazer a galere boiar.

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MensagemAssunto: Re: Arima Miyako : Introdução   09.06.11 0:53

Cristu escreveu:
1. O problema de expressão "quase injusta" é que é uma referência técnica: diz que ela tem pressão fenomenal.
Daí a questão: ela tem mesmo? A questão é essa, ela tem uma pressão tão boa assim pra justificar o uso da expressão?;

3. O j.C dela é conhecido por ser estuprador também, mas se não acha, tranquilo;
Você viu o vídeo, acha que eu exagerei? A Ryougi apanhou pulando, apanhou tentando pular, no fim usou EX pra sair, 2x. Pode não aparentar trazer muito perigo pq ele tava justamente só esperando o cara tentar pular fora, mas ainda assim foi medonho.

O j.C dela é bom sim, não vou negar, mas não acho que ele tenha muita prioridade ar-ar a não ser que tu chegue chegando (com super jump). Se você antecipar ela, ela perde.

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MensagemAssunto: Re: Arima Miyako : Introdução   09.06.11 1:19

Eu acho que ela tem pressão boa, mas nada muito fora do normal. Dizem que em MB todos personagens são retarded ou broken, por isso acho a pressão dela é boa, mas não tão boa a ponto de justificar o uso de "pressão quase injusta". Mas pelo visto ao teu ver realmente ela tem pressão fortíssima, então o termo se justifica. Só queria confirmar isso.

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