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 [MBAC] White Len : Vídeo Tutorial Traduzido

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Cristu
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MensagemAssunto: [MBAC] White Len : Vídeo Tutorial Traduzido   30.12.09 23:29

By Psylocke
http://www.youtube.com/watch?v=6XtOKuNRJng

Tradução:

0:17 - Golpes normais e especiais que interessam.

0:20 - 5(b) porrada que joga para a parede com um significante tempo para dar recover.
Ps. Quando um move está com parênteses em volta, significa que é carregado em parte ou totalmente.

0:23 - 623B e o segundo hit de 2CC ambos só são defensáveis defendendo em cima.

0:28 - 623A e 623(A) ambos só são defensáveis defendendo abaixado. O 623(A) atrasa o movimento.

0:34 - 623A é golpe especial e não dá para cancelá-lo com especiais na defesa. Mas o 623(A) é cancelavel com especiais mesmo na defesa.

0:40 - O 214A da White Len é um dos melhores movimentos tipo shoryuken do jogo.

0:43 - Se acertar e tiver barra para usar especial, cancele o golpe no especial J.214C para poder combar e derrubar.

0:47 - Se o 214A for defendido e tiver barra para usar especial você pode tornar o movimento seguro cancelando-o no especial J.236C em seguida.

0:51 - Shield fazendo o agarrão do A ou do C pode ser usado como anti-aéreo.

0:56 - Combos

0:59 - 2AB 623A 5B5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Nota: 2B seguido de 623A não funciona contra ambas as Lens, nem contra a Red Arcueid.
Combo padrão normal.

1:05 - 2AB 623A 5C4B 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo padrão especial.

1:15 - 2AB 623A 2C 623A 5B5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Nota: O 2C a mais só funciona contra Hisui, Mech-Hisui, Satsuki e os Nekos.
Combo padrão aumentado por um 2C.

1:22 - 2AC 5B5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Nota: Use esse combo apenas contra as Lens e a Red Arcueid.
Combo nerfado normal.

1:28 - 2AC 5C4B 236C 2[C] 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo nerfado especial.

1:37 - 2AB (só deixe acertar 1 hit do 2b e então prossiga) 5C 623A 5B4B J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Nota: Esse combo requer que você esteja muito perto.
Variação de dano maior.

1:43 - 2AB (1 hit apenas) 5C 623A 5B4B 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Nota: Remova o segundo 623A para fazer funcionar contras as Lens e a Red Arcueid.
Variação de dano maior com especial.

1:54 - 623B 5C 623A 5B4B J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo depois de acertar um 623B, normal.

2:00 - 623B 5C 623A 5B4B 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Nota: Remova o 623A depois do 2[C] para fazer funcionar contra as Lens e a Red Arcueid.
Combo depois de acertar um 623B, especial.

2:11 - 2A 4C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo depois de acertar um agarrão no canto da tela, normal.

2:16 - 2A 4C 236C 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo depois de acertar um agarrão no canto da tela, especial.

2:24 - 624C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo EX agarrão.

2:30 - 624C IAD J.2C Aterrisa 236C 2[C] 623A
Nota: Use isso se quiser sacrificar 100% de barra para criar uma situação para mixup em vez de apenas derrubar com agarrão aéreo.
Ps. IAD é o comando 696 ou 686. O resultado é um pulo e logo que pula já um dash. Treine isso.

2:39 - 624C TK J.214A 5C4B 236C 2[C] 623A
Nota: Use isso se quiser sacrificar 100% de barra para criar uma situação para mixup em vez de apenas derrubar com agarrão aéreo.

2:48 - 5D5A 2[C] 623A 5C J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo Anti-aéreo usando shield.

2:56 - 236B 4B J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.
Combo quando acertar um 236B, dando counter aéreo.

3:01 - Pressões e combos no chão (OTG = On The Ground)

3:03 - Esta é a distância máxima do agarrão 624A.

3:06 - Esta é a distância máxima do agarrão 624C.

3:10 - Alguns exemplos de situações para o uso dos agarrões.

3:28 - White Len é a única personagem que pode cancelar golpes normais (defesa ou acertando) com dash.

3:31 - Sim, isso inclui cancelar em backdash também.

3:34 - 2AC 6[6] 624C
Nota: Fazer 6[6] em vez de 66 permite ela poder atacar mais rápido depois do dash.
Uma situação de agarrão com dash cancels.

3:42 - Qualquer dos seus golpes fortes 2C 2[2] 5C cancelado em 623A dá vantagem de frame, não dando chance de o oponente scrubar em você.

3:46 - Também não é possível pular.

3:53 - Se o oponente defender o 623(A) você pode cancelá-lo num 214B e depois em J.214A, o que leva a um agarrão.

3:59 - Assim que começarem a atacar sempre que verem o J.214A você pode em vez de usar J.214A, usar J.236A assim que possível para revidar.

4:05 - Um golpe normal forte seguido de 5(B) é outra armadilha de frames. Mas o tempo é um pouco maior, então é possível o oponente reagir e atacar se for rápido o suficiente.

4:09 - Se o oponente estiver no canto e tentar pular você pode seguir com 5C4B 236C e depois fazer o que quiser.

4:16 - Se o oponente estiver um pouquinho longe do canto, siga com J.BC DJ.BC Agarrão Aéreo.

4:19 - Se estiver mais longe você pode seguir com IAD J.C DJ.BC Agarrão Aéreo.

4:22 - 623A usado depois do 2B se estiver longe demais, vai acertar no chão.

4:27 - 2AAB (1 hit apenas) 5B (2 hits) 236A 236C
Nota: Se perceber que está longe demais, esqueça o 623A e cancele o 2B fazendo um dash para fazer um combo no chão.

4:33 - É assim que se pune quem usa tech, a punição cobre todos os lados.

4:48 - Depois que o oponente estiver respeitando sua punição e parado de usar tech, você pode usar 236[A] para criar uma ótima situação de mixup.

4:51 - Mixups

4:54 - Depois de um combo padrão normal, você pode dar um airdash para fazer esse mixup e aí variar entre:

- J.2C5B no ar;
- fake J.(C) 2A;
- fake J.(C) Agarrão.

5:08 - Depois do combo padrão especial, colocando um 236(A) ou depois de uma derrubada no canto temos esse fortíssimo mixup. Você pode variar entre:

- 623B que só é defensável defendendo em cima;
- 623A ataque por baixo que só é defensável defendendo em baixo;
- 623(B) 2A. Ps. 623(B) dá o girinho sem fazer qualquer ataque;
- 623(B) Agarrão;
- IAD J.2C;
- IAD fake J.C 2A;
- IAD J.AB;
- IAD J.A(B fake) 2A;
- Super Jump (19), Airdash(J.66) BC;
- Super Jump, Airdash B(C fake) 2A.

6:03 - Quando não estiver no canto: 22A, depois agarrão.

6:09 - 236(A) também pode ser feito atrasado depois da derrubada. 236A é cancelável em especiais. Para agarrar: atrase o 236(A) e então use 624C.

6:14 - Isso serve para punir quem tentar pular nas situações anteriores. Para isso: atrase o 236(A) e em seguida usa 236C.

6:18 - O dash dela por ser feito de duas formas. 66 dá a ela mais invencibilidade, mas também demora mais tempo para poder se mexer.

6:24 - 6(6) dá menos invencibilidade (então ela não passa para o outro lado), mas ela pode se mexer em menos tempo.

6:29 - O que cria a possibilidade desse mixup depois de um combo padrão especial. Você pode variar entre:

- 22C 66(troca de lado) 2A. Nota: Isso não funciona contra as Lens, Red Arcueid, Akihas e Ciel;
- 22C 6(6)(não troca de lado) 2A;
- 22C 66(troca de lado) 624C Agarrão;
- 22C 623B, que só é defensável em cima;
- 22C 623(A), que só é defensável em baixo.

6:49 - Esse mixup similar funciona contra as Akihas e a Ciel. Você pode variar entre:

- 22B 66(troca de lado) 2A;
- 22B 6(6)(não troca de lado) 2A.

6:58 - Este mixup similar funciona contra as Lens e a Red Arcueid. Você pode variar entre:

- 66(troca de lado) 66(troca de lado) 2A;
- 66(troca de lado) 6[6](não troca de lado) 2A.

7:05 - Este mixup pode ser usado depois de um combo padrão especial no meio da tela. Você pode variar entre:

- J(C) Airdash J.2C5C;
- J(C) Airdash J.B2C DJ.2C 236A (fuzzy guard);
- J(C) Airdash J.2C5C(ambos fake para trocar de lado) 2A;
- J(C) Airdash J.2C(fake) 2A;
- J(C) Adiantado, Airdash J.2C(fake) 2A.

7:29 - Estes são alguns mixups que resultam de um 624A (agarrão). Voce pode variar entre:

- IAD Adiantado J.2C(fake) 2A;
- IAD Atrasado J.2C(fake) 2A;
- Também pode usar 236(A) para chegar à mesma situação de mixup descrita anteriormente;
- Também pode usar 236(A) Atrasado para chegar à mesma situação anteriormente descrita;
- J(C) J.BC;
- J(C) J.2C(fake) 2A;
- J(C) J.B DJ.2C Airdash J.2C5B (fuzzy guard);
- J(C) J.A Aterrisa 624C.

Uuuuuuufaaaaaaaaaaa! xD
Espero que façam bom proveito, demorei horas pra traduzir tudo! uhsuahsa!
o///

Ah sim! Depois de verem tudo e terem melhorado a noção dêem uma olhada nesse outro vídeo.

By Xenozip
http://www.youtube.com/watch?v=zl-PpbnfIWg

o///

OBS : Com "Fake" o Cristu quiz dizer "Whiff" não entendi pq trocar uma palavra em inglês por outra ~

"Whiff" Como vocês já devem ter percebido, é fazer o golpe antecipado de um modo que ele não acerte o oponente no intuito de deixa-lo na defensiva ou confundi-lo.


Última edição por Cristu em 28.07.11 0:21, editado 2 vez(es)
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iFaiska
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MensagemAssunto: Re: [MBAC] White Len : Vídeo Tutorial Traduzido   13.01.10 15:04

Realmente é informação bagarai(pra caralho) contida em 8min de video.

Engloba baixo, medio, e alto nivel de gameplay Da White Loli no mesmo video!

Muito bom mesmo.
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Inso
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MensagemAssunto: Re: [MBAC] White Len : Vídeo Tutorial Traduzido   24.04.10 13:00

Caralho... como a Meg White tem mix o.o" Dá pra traumatizar um jogador iniciante
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iFaiska
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MensagemAssunto: Re: [MBAC] White Len : Vídeo Tutorial Traduzido   03.05.10 13:23

Meg White?

White Len is all about mix ~
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MensagemAssunto: Re: [MBAC] White Len : Vídeo Tutorial Traduzido   

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